Impact territorial · Secteur R

🎭 Arts, spectacles et activités récréatives

Spectacle vivant, cinéma, sport, parcs de loisirs, musées : le secteur culturel et récréatif anime les territoires et attire les touristes. Un fort multiplicateur d'emploi porté par l'intensité en main-d'œuvre.

183 000
Entreprises
105 000
Emplois (EQTP)
1.95×
Multiplicateur
22 Md€
CA cumule
Source : INSEE ESANE 2023 (est. section R)
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BdF FIBEN Ratios sectoriels 2024
OCDE ICIO Matrices Leontief 2023
Eurostat HBS Consommation menages 2020
INSEE SIRENE Base entreprises officielle

Chiffres cles du secteur Arts et loisirs en France

Donnees issues de la Banque de France (FIBEN 2024), de l'OCDE (ICIO 2023) et d'Eurostat (HBS 2020).

Multiplicateur d'emploi
1.95×
Pour 1 emploi direct, 0.95 emplois supplementaires generes
vs. national : +7%
Valeur ajoutee / CA
50 %
Taux de valeur ajoutee sectoriel
vs. national : +56%
Emplois par M€ de CA
21.0
Intensite en main-d'oeuvre du secteur
vs. national : +48%
Part des salaires
65 %
Part de la VA redistribuee en salaires
vs. national : +17%
Contributions fiscales
10.0 %
Part de la VA versee en taxes
vs. national : -22%
Impact indirect
37 %
Part de l'impact total generee par la chaine d'approvisionnement
vs. national : -3%

L'impact territorial du secteur arts et loisirs en France

Le secteur des arts, spectacles et activités récréatives en France regroupe environ 183 000 entreprises et emploie 105 000 salariés en EQTP, pour un chiffre d'affaires de 22 milliards d'euros (INSEE ESANE 2023, estimation section R). Il englobe le spectacle vivant, le cinéma, le sport professionnel, les parcs de loisirs et les musées.

Effets directs

Le taux de valeur ajoutée atteint 50,4 % du CA. La part des salaires représente 64,7 % de la VA. Le secteur génère 21 emplois par million d'euros de CA, un ratio élevé qui reflète l'intensité en main-d'œuvre des activités culturelles et récréatives.

Effets indirects (chaine d'approvisionnement)

Le secteur culturel active l'hébergement-restauration (tourisme), le commerce (billetterie, merchandising), les services spécialisés (production, communication) et les transports (déplacements du public).

Effets induits (consommation des menages)

Les 400 000 emplois du secteur, concentrés dans les grandes villes et les zones touristiques, génèrent un effet induit local. De plus, les activités culturelles et récréatives attirent des visiteurs dont les dépenses (hébergement, restauration, commerce) amplifient l'impact économique.

Questions frequentes sur le secteur Arts et loisirs

Le secteur des arts et loisirs emploie directement 400 000 personnes (hors intermittents). Avec un multiplicateur de 1,95×, il soutient environ 780 000 emplois au total dans l'économie française.

Au-delà des emplois directs, un événement culturel génère des retombées via l'hébergement, la restauration, le transport et le commerce. Le multiplicateur d'emploi du secteur (1,95×) capture ces effets d'entraînement.

Le simulateur IN France mesure l'impact territorial d'un musée, théâtre ou équipement sportif en calculant les emplois directs, les achats aux fournisseurs locaux, et la consommation des salariés et des visiteurs.

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